Nurbs

 في هذا الجزء سنتعلم صنع عناصر Nurbs من عناصر عادية أو العكس بعدة طرق:
 
 صنع أسطح مستقلة من محنيات Nurbs
Creating Independent Surfaces from NURBS Curve Objects
 
 

لصنع أسطح مستقلة من محنيات Nurbs يمكنك استخدام المعدلات Extrude و Lathe ، و هي معدلات تستخدم الأشكال ثنائية البعد في صنع أشكال ثلاثية البعد إما بتدويرها حول محور معين أو بإعطائها عمقا أو ارتفاعا . و تتعامل تلك المعدلات مع الـ Nurbs بنفس طريقة تعاملها مع الـ splines أي الأشكال العادية .و مزية استخدام Nurbs في هذه الحالة هو امكانية صنع منحنيات أعقد و أصعب من التلك التي يمكن عملها بأمر Line مثلا .
يمكننا أيضا تطبيق المعدلات Bevel و BevelProfile على الـ Nurbs للحصول على أسطح ذات حواف منحنية.

 
 

صنع منحنيات Nurbs من الـSplines
Creating NURBS Curves from Splines

 


يمكن تحويل أي شكل عادي (Spline) إلى Nurbs عن طريق الضغط بالزر الأيمن للماوس و اختيار Convert to Nurbs ، و في هذه الحالة يكون المنحنى الناشئ Nurbs من نوع CV Curve..أي المنحنيات القممية .
و هناك طريقة أخرى عن طريق اختيار الشكل ثم الذهاب للوحة Modify و اختيار التحويل لـ Nurbs من ركيمة المعدلات (Modifier Stack).
ملحوظة: قد لا تعمل احدى الطريقتين حسب نسخة ماكس التي تستخدمها و عندها جرب الأخرى.

 
 
صنع أسطح Nurbs من الأشكال الهندسية
Creating NURBS Surfaces from Geometric Primitives
 
 

كما قلنا من قبل فإنه يمكنك تحويل أي من الأشكال الهندسية الإعتيادية Standard primitives في ماكس سواء كان كرة أو صندوق أو اسطوانة أو حتى براد الشاي إلى Nurbs ، و يتحول في هذه الحالة إلى مجموعة من المنحنيات القممية التي تكون مع بعضها أسطح الشكل.
و لكن معظم الأشكال الهندسية التي تقع تحت القائمة المنزلقة extended primitive لا يمكن تحويلها إلى Nurbs فيما عدة الـ prism و الـTorus Knot .
جميع أشكال patch و كائنات الإلتفاف Loft يمكن تحويلها إلى Nurbs .بالنسبة لأشكال patch يفضل استخدام Quad patch بدلا من Tripatch إذا كنت تنوي تحويله أو ضمه لشكل Nurbs .

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11